“AÑO DEL BUEN
SERVICIO AL CIUDADANO”
CARRERA: INGENIERÍA DE
SISTEMA Y TELEMÁTICA
CICLO: III
ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN I
INTEGRANTES:
Mogrovejo Molina Verónica.
Miranda Osega Similian
Miranda Osega Similian
DOCENTE:
Marco Aurelio Porro chulli
Bagua Grande, 13 julio del 2017
Diseño de Menús y Submenús
1) Contenido
1.1 Definición:
1.2 Menú
swing-controles barra de menú, menú, elemento de menú, elemento de menú/casilla de activación, elemento de
menú/botón de opción, menú emergente y separador .
1.3 Ejemplos
2) Resumen
3) Summary:
4) Recomendaciones :
5) Conclusiones
6) Apreciación del equipo
7) Glosario
8) Blibliografía o linkografía
1.1 Definición:
a. Definición Diseño de menús:
Un menú es un
tablero de opciones disponibles para que el usuario escoja una y active
determinada función informática.
En computación,
los menús son conjuntos de opciones o posibilidades que se le presentan al
usuario típico a los efectos de permitirle elegir entre las distintas
alternativas y, así, ejecutar una función, realizar una tarea, iniciar un
programa o similar. El menú tiene el propósito por naturaleza de facilitar y
agilizar la experiencia del usuario con el ordenador.
En los sistemas
operativos convencionales como Windows, cada menú se contiene en una barra de
menús, como ocurre en el procesador de texto Microsoft Word, que contiene
distintas barras de menús que pueden agregarse para personalizar la
experiencia. Cada menú, a su vez, puede contener otros menús o submenús más
específicos y precisos.
Típicamente,
los menús conocidos con Archivo, Edición, Ver y Ayuda en un procesador de
texto. Pero existen muchos y muy variados. El menú de Ayuda es quizás el más
usado e incluido en todo tipo de programas y sistemas.
A su vez, los
menús se clasifican como normales, casillas de verificación, radiobotones,
submenús, separadores y otros, de acuerdo con la función que cumplen o que
permiten.
Operar con un
menú es muy sencillo. A menudo las opciones disponibles se representan a través
de un nombre o palabra que hace referencia a la función que cumplen. Pero
también muchos menús se valen de iconos que suelen guardar una relación de
semejanza o simbólica respecto de la posibilidad o alternativa que permiten. El
usuario puede escoger entre las distintas opciones haciendo click en una de
ellas, y en general puede volver atrás para seleccionar otra opción.
Los menús se
utilizan en operaciones tan sencillas como editar un texto, pero también en
otras más complejas como en diseño gráfico y programación informática y web.
b.
Definición Submenús:
En informática, el
término submenú es utilizado para describir aquel menú que está contenido en
otro menú.
El objetivo
de un submenú es agrupar funcionalidades relacionadas en un único menú. Si
todas las funcionalidades estuviesen en un único menú, probablemente sería muy
largo o difícil de utilizar.
En la mayoría
de las aplicaciones, un submenú se puede distinguir dentro de un menú, porque
tiene una pequeña flecha apuntando hacia la derecha, que indica que el menú se
extiende hacia otro menú (el submenú).
Para acceder
al submenú generalmente con posar el cursor del mouse sobre la flecha o el
nombre del submenú, se abrirá. En otros casos hay que hacer clic. También,
muchas veces, puede ser abierto presionando la tecla de la flecha derecha;
mientras que la tecla de la flecha izquierda lo cierra.
1.2. Menú swing-controles barra de menú, menú, elemento de menú, elemento de menú/castilla de activación, elemento de menú/botón de opción, menú emergente y separador
Menú swing:
Ya vimos los componentes
atómicos y los
componentes de Texto, ahora es el turno para conocer los
componentes de Menús que nos provee Java Swing
Seguiremos
con la estructura de los últimos artículos, veremos unas definiciones generales
y al final se presentará una aplicación de ejemplo usando estos
Nos permitirá acceder a las opciones más importantes del programa. Todo
programa de gran envergadura suele tener una barra de menús.
JMenuBar
1. Veamos como añadir una barra de menús a nuestras aplicaciones. En primer lugar, crea un proyecto con el NetBeans.
2. Añade a tu ventana un objeto JMenuBar
3. En la parte superior de tu ventana aparecerá esto:
1.2. Ejemplo

Menú Swing – controles de barra de menú
la barra de menú es un área de
la interfaz
de usuario que indica
y presenta las opciones o herramientas de una aplicación
informática, dispuestas
en menús desplegables. Están presentes
principalmente en aplicaciones con interfaz
gráfica; sin embargo,
también es posible verlas en programas con interfaz de texto, tales como las aplicaciones que usan Ncurses. En la
mayoría de entornos
de escritorio los
diferentes menús presentes en estas barras pueden ser desplegados por medio
de atajos de
teclado, al mantener
presionada la tecla Alt y la tecla correspondiente a la letra subrayada en la barra de
menú. Por lo general, las aplicaciones con interfaz gráfica incluyen junto con
la barra de menú una barra de
herramientas, que contiene
atajos a las funciones más utilizadas de la barra de menú.
Elemento de menú /casilla de activación
Las casillas de activación son pequeñas cajas que permiten
seleccionar unas respuestas ya predefinidas. Hay dos tipos de casillas de
activación: "checkbox" y "radio". Las primeras permiten
seleccionar varias opciones a la vez y la segundas se agrupan de forma que la
selección de unas y otras dentro de un mismo grupo es excluyente. El uso
inteligente de éstas en un examen de evaluación nos ahorrará tener que
contestarle al alumno la típica pregunta : "¿Se puede señalar más de una
respuesta?" ( Ya que, "mi arma", si no puedes- radio- es que no
se puede;-). Ambas son un caso de la etiqueta INPUT, la casilla de verificación
es el type=checkbox y las casillas excluyentes son type=radio. Los atributos
van a ser la mayoría los mismos que vimos para el campo de texto. checkbox:
genera pequeñas cajas donde se tildarán las respuestas u opciones. radio:
genera pequeños círculos donde se tildarán las respuestas u opciones.
Elemento de menú/Botón de opción
Un botón de opción o botón de radio (a veces llamado
incorrectamente «botón radial»)
es un tipo de widget de interfaz gráfica de usuario que
permite al usuario elegir una de un conjunto predefinido de opciones. Los
botones de opción se arreglan en grupos de dos o más y se muestran en la
pantalla como, por ejemplo, una lista de agujeros circulares que pueden contener
un espacio blanco (para la opción de «no seleccionado») o un punto
(para la opción de
«seleccionado»). Adyacente a cada botón de opción normalmente se muestra un
texto que describe la opción que representa el botón de opción. Cuando el
usuario selecciona un botón de opción, cualquier botón de opción previamente
seleccionado en el mismo grupo queda deseleccionado. Un botón de opción se
selecciona dando clic sobre la opción o sobre el texto, o bien usando
un atajo de teclado.
Los botones de
opción (botones de radio) se llaman así en referencia a los botones físicos que
se usan en los radios para seleccionar estaciones preajustadas cuando se
presionaba uno de los botones, otro de los botones saltaba.
Es posible que,
inicialmente, ninguno de los botones de opción en un grupo esté seleccionado.
Este estado no puede restaurarse interactuando con el widget del botón de
opción (pero es posible a través de otros elementos de la interfaz de usuario).
2) Resumen :
Definición
Diseño de menús:
Un menú es un tablero de opciones disponibles para que el usuario
escoja una y active determinada función informática.
En computación, los menús son conjuntos de opciones o
posibilidades que se le presentan al usuario típico a los efectos de permitirle
elegir entre las distintas alternativas y, así, ejecutar una función, realizar
una tarea, iniciar un programa o similar. El menú tiene el propósito por
naturaleza de facilitar y agilizar la experiencia del usuario con el ordenador.
En los sistemas operativos convencionales como Windows, cada menú
se contiene en una barra de menús, como ocurre en el procesador de texto
Microsoft Word, que contiene distintas barras de menús que pueden agregarse
para personalizar la experiencia. El usuario puede escoger entre las distintas
opciones haciendo click en una de ellas, y en general puede volver atrás para
seleccionar otra opción.
Los menús se utilizan en operaciones tan sencillas como editar un
texto, pero también en otras más complejas como en diseño gráfico y
programación informática y web.
Definición
Submenús:
En informática, el término submenú es utilizado para describir
aquel menú que está contenido en otro menú.
El objetivo de un submenú es agrupar funcionalidades relacionadas
en un único menú. Si todas las funcionalidades estuviesen en un único menú,
probablemente sería muy largo o difícil de utilizar.
En la mayoría de las aplicaciones, un submenú se puede distinguir
dentro de un menú, porque tiene una pequeña flecha apuntando hacia la derecha,
que indica que el menú se extiende hacia otro menú (el submenú).
Para acceder
al submenú generalmente con posar el cursor del mouse sobre la flecha o el
nombre del submenú, se abrirá.
3) Summary:
Definition of Menu Design:
A menu is a board of options available for the user to
choose one and activate a particular computer function.
In computing, menus are sets of options or
possibilities that are presented to the typical user in order to allow him to
choose between different alternatives and, thus, to execute a function, to
perform a task, to start a program or similar. The menu is intended by nature
to facilitate and streamline the user experience with the computer.
On conventional operating systems such as Windows,
each menu is contained in a menu bar, as in the Microsoft Word word processor,
which contains different menu bars that can be added to customize the
experience. The user can choose between the options by clicking on one of them,
and in general can go back to select another option.
The menus are used in operations as simple as editing
a text, but also in more complex ones such as graphic design and computer
programming and web.
Definition Submenus:
In computing, the term submenu is used to describe
that menu that is contained in another menu.
The purpose of a submenu is to group related features
into a single menu. If all the functionalities were in a single menu, it would
probably be very long or difficult to use.
In most applications, a submenu can be distinguished
within a menu, because it has a small arrow pointing to the right, which
indicates that the menu extends to another menu (the submenu).
To access the submenu usually by placing the mouse
cursor over the arrow or submenu name, it will open.
4) Recomendaciones :
5) Conclusiones
El objetivo de un submenú es
agrupar funcionalidades relacionadas en un único menú. Si todas las
funcionalidades estuviesen en un único menú, probablemente se puede utilizar En
la mayoría de las aplicaciones, un submenú se puede distinguir dentro de un
menú, porque tiene una pequeña flecha apuntando hacia la derecha, que indica
que el menú se extiende hacia otro menú (el submenú). Es muy importante
recolectar información y saber cómo aplicar el uso de las barras de menú en un
trabajo monográfico o de investigación.
6) Apreciación del equipo
En este trabajo agradezco en especial al
docente que nos dio su enseñanza como guía para poder desarrollar nuestro
conocimiento y habilidades con la finalidad de brindar ayuda para encontrar
información y así llegar a cumplir nuestra responsabilidad como estudiantes de
formación profesional. El trabajo está realizado con un equipo de 2
estudiantes.
8) Bibliografía o linkografía

