viernes, 14 de julio de 2017

PROGRAMACIÓN I

              

                                  “AÑO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO”


                                  CARRERA: INGENIERÍA DE SISTEMA Y TELEMÁTICA
                               
                                   TEMA: DISEÑO DE MENÚS Y SUBMENÚS .
                                                     
                                   CICLO: III

                                    ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN I

                                    INTEGRANTES: Mogrovejo Molina Verónica.
                                                                 Miranda Osega Similian
                         
                                   DOCENTE:       Marco Aurelio Porro chulli 


                                                                          

                                          Bagua Grande, 13 julio del 2017 








           Diseño de Menús y Submenús

1)  Contenido 

1.1 Definición:

              1.2   Menú swing-controles barra de menú, menú, elemento de menú, elemento de menú/casilla de                     activación, elemento de menú/botón de opción, menú emergente y separador .
              1.3 Ejemplos 
2)   Resumen 
3) Summary:
4) Recomendaciones :
5) Conclusiones 
6) Apreciación del equipo
7) Glosario
8) Blibliografía o linkografía 

1.1 Definición:

a.    Definición Diseño de menús:

Un menú es un tablero de opciones disponibles para que el usuario escoja una y active determinada función informática.
En computación, los menús son conjuntos de opciones o posibilidades que se le presentan al usuario típico a los efectos de permitirle elegir entre las distintas alternativas y, así, ejecutar una función, realizar una tarea, iniciar un programa o similar. El menú tiene el propósito por naturaleza de facilitar y agilizar la experiencia del usuario con el ordenador.
En los sistemas operativos convencionales como Windows, cada menú se contiene en una barra de menús, como ocurre en el procesador de texto Microsoft Word, que contiene distintas barras de menús que pueden agregarse para personalizar la experiencia. Cada menú, a su vez, puede contener otros menús o submenús más específicos y precisos.
Típicamente, los menús conocidos con Archivo, Edición, Ver y Ayuda en un procesador de texto. Pero existen muchos y muy variados. El menú de Ayuda es quizás el más usado e incluido en todo tipo de programas y sistemas.
A su vez, los menús se clasifican como normales, casillas de verificación, radiobotones, submenús, separadores y otros, de acuerdo con la función que cumplen o que permiten.
Operar con un menú es muy sencillo. A menudo las opciones disponibles se representan a través de un nombre o palabra que hace referencia a la función que cumplen. Pero también muchos menús se valen de iconos que suelen guardar una relación de semejanza o simbólica respecto de la posibilidad o alternativa que permiten. El usuario puede escoger entre las distintas opciones haciendo click en una de ellas, y en general puede volver atrás para seleccionar otra opción.
Los menús se utilizan en operaciones tan sencillas como editar un texto, pero también en otras más complejas como en diseño gráfico y programación informática y web.

b.    Definición Submenús:

En informática, el término submenú es utilizado para describir aquel menú que está contenido en otro menú.
El objetivo de un submenú es agrupar funcionalidades relacionadas en un único menú. Si todas las funcionalidades estuviesen en un único menú, probablemente sería muy largo o difícil de utilizar.
En la mayoría de las aplicaciones, un submenú se puede distinguir dentro de un menú, porque tiene una pequeña flecha apuntando hacia la derecha, que indica que el menú se extiende hacia otro menú (el submenú).
Para acceder al submenú generalmente con posar el cursor del mouse sobre la flecha o el nombre del submenú, se abrirá. En otros casos hay que hacer clic. También, muchas veces, puede ser abierto presionando la tecla de la flecha derecha; mientras que la tecla de la flecha izquierda lo cierra.



1.2.    Menú swing-controles barra de menú, menú, elemento de menú, elemento de       menú/castilla de activación, elemento de menú/botón de opción, menú emergente y separador


Menú swing:
Ya vimos los componentes atómicos y los componentes de Texto, ahora es el turno para conocer los componentes de Menús que nos provee Java Swing

Seguiremos con la estructura de los últimos artículos, veremos unas definiciones generales y al final se presentará una aplicación de ejemplo usando estos
   Componentes











Controles barra de menús:

Nos permitirá acceder a las opciones más importantes del programa. Todo programa de gran envergadura suele tener una barra de menús.




JMenuBar


1. Veamos como añadir una barra de menús a nuestras aplicaciones. En primer lugar, crea un proyecto con el NetBeans.

2. Añade a tu ventana un objeto
JMenuBar
3. En la parte superior de tu ventana aparecerá esto:




1.2.    Ejemplo  


                     


     Menú Swing – controles de barra de menú  

      la barra de menú es un área de la interfaz de usuario que indica y presenta las opciones o herramientas de una aplicación informática, dispuestas en menús desplegables. Están presentes principalmente en aplicaciones con interfaz gráfica; sin embargo, también es posible verlas en programas con interfaz de texto, tales como las aplicaciones que usan Ncurses. En la mayoría de entornos de escritorio los diferentes menús presentes en estas barras pueden ser desplegados por medio de atajos de teclado, al mantener presionada la tecla Alt y la tecla correspondiente a la letra subrayada en la barra de menú. Por lo general, las aplicaciones con interfaz gráfica incluyen junto con la barra de menú una barra de herramientas, que contiene atajos a las funciones más utilizadas de la barra de menú.

Elemento de menú /casilla de activación

Las casillas de activación son pequeñas cajas que permiten seleccionar unas respuestas ya predefinidas. Hay dos tipos de casillas de activación: "checkbox" y "radio". Las primeras permiten seleccionar varias opciones a la vez y la segundas se agrupan de forma que la selección de unas y otras dentro de un mismo grupo es excluyente. El uso inteligente de éstas en un examen de evaluación nos ahorrará tener que contestarle al alumno la típica pregunta : "¿Se puede señalar más de una respuesta?" ( Ya que, "mi arma", si no puedes- radio- es que no se puede;-). Ambas son un caso de la etiqueta INPUT, la casilla de verificación es el type=checkbox y las casillas excluyentes son type=radio. Los atributos van a ser la mayoría los mismos que vimos para el campo de texto. checkbox: genera pequeñas cajas donde se tildarán las respuestas u opciones. radio: genera pequeños círculos donde se tildarán las respuestas u opciones.


Elemento de menú/Botón de opción

Un botón de opción o botón de radio (a veces llamado incorrectamente «botón radial») es un tipo de widget de interfaz gráfica de usuario que permite al usuario elegir una de un conjunto predefinido de opciones. Los botones de opción se arreglan en grupos de dos o más y se muestran en la pantalla como, por ejemplo, una lista de agujeros circulares que pueden contener un espacio blanco (para la opción de «no seleccionado») o un punto
(para la opción de «seleccionado»). Adyacente a cada botón de opción normalmente se muestra un texto que describe la opción que representa el botón de opción. Cuando el usuario selecciona un botón de opción, cualquier botón de opción previamente seleccionado en el mismo grupo queda deseleccionado. Un botón de opción se selecciona dando clic sobre la opción o sobre el texto, o bien usando un atajo de teclado.
Los botones de opción (botones de radio) se llaman así en referencia a los botones físicos que se usan en los radios para seleccionar estaciones preajustadas cuando se presionaba uno de los botones, otro de los botones saltaba.

Es posible que, inicialmente, ninguno de los botones de opción en un grupo esté seleccionado. Este estado no puede restaurarse interactuando con el widget del botón de opción (pero es posible a través de otros elementos de la interfaz de usuario).


2) Resumen :

  Definición Diseño de menús:
Un menú es un tablero de opciones disponibles para que el usuario escoja una y active determinada función informática.
En computación, los menús son conjuntos de opciones o posibilidades que se le presentan al usuario típico a los efectos de permitirle elegir entre las distintas alternativas y, así, ejecutar una función, realizar una tarea, iniciar un programa o similar. El menú tiene el propósito por naturaleza de facilitar y agilizar la experiencia del usuario con el ordenador.
En los sistemas operativos convencionales como Windows, cada menú se contiene en una barra de menús, como ocurre en el procesador de texto Microsoft Word, que contiene distintas barras de menús que pueden agregarse para personalizar la experiencia. El usuario puede escoger entre las distintas opciones haciendo click en una de ellas, y en general puede volver atrás para seleccionar otra opción.
Los menús se utilizan en operaciones tan sencillas como editar un texto, pero también en otras más complejas como en diseño gráfico y programación informática y web.

  Definición Submenús:

En informática, el término submenú es utilizado para describir aquel menú que está contenido en otro menú.
El objetivo de un submenú es agrupar funcionalidades relacionadas en un único menú. Si todas las funcionalidades estuviesen en un único menú, probablemente sería muy largo o difícil de utilizar.
En la mayoría de las aplicaciones, un submenú se puede distinguir dentro de un menú, porque tiene una pequeña flecha apuntando hacia la derecha, que indica que el menú se extiende hacia otro menú (el submenú).
Para acceder al submenú generalmente con posar el cursor del mouse sobre la flecha o el nombre del submenú, se abrirá.
3)         Summary:

                               Definition of Menu Design:

A menu is a board of options available for the user to choose one and activate a particular computer function.
In computing, menus are sets of options or possibilities that are presented to the typical user in order to allow him to choose between different alternatives and, thus, to execute a function, to perform a task, to start a program or similar. The menu is intended by nature to facilitate and streamline the user experience with the computer.
On conventional operating systems such as Windows, each menu is contained in a menu bar, as in the Microsoft Word word processor, which contains different menu bars that can be added to customize the experience. The user can choose between the options by clicking on one of them, and in general can go back to select another option.
The menus are used in operations as simple as editing a text, but also in more complex ones such as graphic design and computer programming and web.

Definition Submenus:

In computing, the term submenu is used to describe that menu that is contained in another menu.
The purpose of a submenu is to group related features into a single menu. If all the functionalities were in a single menu, it would probably be very long or difficult to use.
In most applications, a submenu can be distinguished within a menu, because it has a small arrow pointing to the right, which indicates that the menu extends to another menu (the submenu).
To access the submenu usually by placing the mouse cursor over the arrow or submenu name, it will open.


4)     Recomendaciones :

              El diseño web de menús de navegación es un arte por si mismo y los diseñadores se vuelven mejor                     con la experiencia y el análisis de otros sitios web. En este artículo vamos a ver las complejidades de                   los menús de navegación, así como consejos para el diseño web de menús que mejoren                                         la experiencia de usuario



5) Conclusiones 


El objetivo de un submenú es agrupar funcionalidades relacionadas en un único menú. Si todas las funcionalidades estuviesen en un único menú, probablemente se puede utilizar En la mayoría de las aplicaciones, un submenú se puede distinguir dentro de un menú, porque tiene una pequeña flecha apuntando hacia la derecha, que indica que el menú se extiende hacia otro menú (el submenú). Es muy importante recolectar información y saber cómo aplicar el uso de las barras de menú en un trabajo monográfico o de investigación.  

6) Apreciación del equipo


En este trabajo agradezco en especial al docente que nos dio su enseñanza como guía para poder desarrollar nuestro conocimiento y habilidades con la finalidad de brindar ayuda para encontrar información y así llegar a cumplir nuestra responsabilidad como estudiantes de formación profesional. El trabajo está realizado con un equipo de 2 estudiantes.

7) Glosario
interfaz:
submenú:
menús:
casillas:

tablero: